15 Kasım 2014 Cumartesi

Payday Rehberi

Eğer Payday Serisi aşina değilseniz oyunun bazı kavramları anlamakta sorun yaşıyorsanız, ya da, bu kılavuz sizin için tasarlanmıştır. Bu Payday 2 kılavuzun arkasındaki fikir ne oyun anlamak için gerekli tüm bilgileri size sunmak, ve mürettebat, senden bekliyor olabilir. Bu nasıl her soygunu stealth anlatacağım bir kılavuz değildir, o sizin kendi anlamaya zorunda olacak bir şeydir. Ancak, bu rehber ile, size gizli bir sağlayacaktır oyunda bazı kavramların anlayacaksınız.

Devam zorlaştığında, sert olsun.
Dikkat: Ben hala Kılavuz ilgili resimler üreterek, yanı sıra birkaç küçük testler yapıyorum. Kılavuz sürekli güncellenecektir.
Payday 2: Kontroller

Oyuna ilk girdiğinizde SAFEHOUSE gitme seçeneğine sahip olacak. Eğer öğeleri atmak hareket, nesneleri kullanmak öğrenmek nerede ve kapılar, yer açmak ve matkaplar yeniden başlatın ve cephane torbasını nasıl kullanılacağı da farklı odalarda denemek isterseniz bu, özünde, sizin kısa öğretici olduğunu.Payday 2 kontrolleri çok basit. Birçok yönden bu sadece herhangi bir standart FPS gibi. Sen, AWSD butonları ile hareket boşluk ile atlar, Crouch ile ctrl, şu anda tutulan öğeler ve E. F tuşu ile herhangi bir silah ile G ile özel dağıtma ve performans melee saldırıları atmak, F, nesnelerle etkileşim de highling için kullanılır özel düşmanları ve gizli turda onları vurgulamak amacıyla, korumaları işaret edebilir.
Sol fare düğmesi silahını ateşler. Şu anda silahların hiçbiri alternatif atış modları var, bu yüzden silah ne varsa ile sıkışmış. Sağ fare düğmesi size doğruluğunu ve denetimini artırmak (varsa eğer monte) ironsights veya kapsamı kullanmak yapar. Ayrıca Shift ile sürat, ama ne kadar sürat becerileri yanı sıra ekipman hareketlilik ve ağırlığına bağlıdır edebilirsiniz. Bu, daha sonra daha ayrıntılı olarak açıklanacaktır.
Payday 2: Ne hakkında?


Payday 2 sizin ve arkadaşlarınızın (ya da en azından diğer Heisters) para için farklı görevleri gerçekleştirmek. O ama para için başka bir şey yoktur. Para almak için size soygunlar yapmak gerekir.Yukarı seviye olarak daha soygunlar kilidini olacaktır. Heists, standart heists ve pro işler iki türü vardır.Standart bir soygun, başarısız olursa, zaman ve tekrar tekrar alınabilir. Çok sert ve overkill, sert, standart başlayarak dört zorluk dereceleri vardır. Pro Jobs "kazanmak ya da kaybetmek" senaryosu vardır. Eğer soygun herhangi bir gün boyunca başarısız Eğer son kontrol noktasından bunu tekrarlamak değildir. Ev sahibi Suç Net yeniden bulmak ve baştan başlamak zorunda kalacak. Zorluk kazanmak daha fazla deneyim ve para üstü. Her soygunu konak satın alabilirsiniz varlıkları vardır. Varlıklar soyguna sırasında kullanmak için yararlı bilgiler, ek cephane ve tıbbi çanta, ya da yararlı donanımları veya Perks içerir. Bu varlıkların hangi yararlı bulmak için size deneme gerekir.

Ne kadar deneyim ve para daha yakından bir göz alarak bir soygun o zaman değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır verecektir. Ancak, maaş boyutunun ne kadar alacak harcama para yansıtmamaktadır. Eğer fazla veya daha az kazanacağım ne kadar 20'ye göre maaş günü bölmek gerektiğini hesaplamak için (bonus yağma yoluyla daha fazla kazanmak gerçi).
Her varlık, her durum için yararlıdır. Eğer gizli yaklaşımı girişimi istiyorsanız Örneğin, Nightclub Kötü müzik varlık sadece yararlıdır. Eğer yüksek gidiş planlıyorsanız bu varlığı satın almak için hiçbir sebep yoktur.Aynı şekilde Bank Heist üzerine Tıp Çanta banka dışında çoğaltılır ve sert düşman sayısının çokluğu size ulaşmak izin vermez beri yüksek zorluk ayarları bu, faydasız hale olabilir. Her soygunu misyonu nasıl oynayacak etkileyen rasgele bir dizi faktöre sahiptir. Sivillerin bulunduğu nereye misyon öğelerin konumu kadar ganimet bulunsa bile, nasıl, nerede ve kaç korumaları olabilir, değişecektir. Yüksek sesle yaklaşma sırasında tamamen boş olabilir iken Nightclub size, sadece gangsterler ile dolu yöneticinin ofisi bulmak için, gizli yaklaşımı deneyebilir. Payday 2 belirli bir durum ortaya çıktığında ne yapacağını öğrenmek için, bir çok uygulama için çağırır. Aynı zamanda bir yedekleme planı olması kötü bir fikir değil. Eğer keşfedilen olsun Örneğin, bir kasayı açmak için beş dakika sürebilir sessiz matkap kullanmaya gerek yoktur, bunun yerine çok daha erken kaçmak için C4 kullanabilirsiniz.
Hedeflerin farklı türleri vardır. Sadece önceki Payday içinde gibi kurtarma ve bekleyen görevler bulacaksınız. Ancak aynı zamanda Örneğin, Mallcrash size özelliği yok zorunda Payday 2. çok daha objektif türleri vardır, bu birincil amaçtır. Sıçanlar Esrara pişirmek zorunda ve daha sonra ticaret. Escort görevleri (en azından bildiğim kadarıyla oynamıştır gibi) gitmiş gibi görünür ama çok daha dikkat ödemek zorunda olacak daha birçok görevler vardır.



Heist varlıklar işler çok daha düzgün gitmek yapabilirsiniz. Bir sürü aslında varlığı gerekli olup olmadığını ve varlık size yardımcı olacaktır olmadığına bağlıdır. Cephane bütün kanyonun (teşekkürler Alex) sona erer Örneğin, Büyük Petrol üzerine Alex tarafından cephane Bırak tamamen boşa olabilir.
Eğer Safehouse giriş bitirdiğinizde bir ekip bulmak ya da denemek ve offline soygunlar gerçekleştirmek için ücretsiz olacaktır. Eğer, herhangi bir zorluk, istediğiniz herhangi bir soygun almak yerine farklı soygunlar dünya haritası üzerinde görünür ve bir ekibe katılmak, ya da böylece ev sahibi olma, boş heists birini seçmek için ücretsiz olacak Suç net izin vermez. Sahibi olarak sizin mürettebat insanları tekme ve heists için varlık satın. Bu herkes dışında eşittir.
Her soygun hedefleri bir numarası vardır. Bazen tamamlamak için seçebilirsiniz isteğe hedefleri vardır.Genellikle bu endişeleri yağma. Izleme örgütleri üzerinde Örneğin sadece kola dört çuval gerekir, ama daha büyük bir ödeme almak için tüm dokuz çanta kurtarmak için deneyebilirsiniz. Dört mağazalarında sizi çağrılacak kaçış van için sadece 15.000 $ gerekir ama daha fazla para için her güvenli ve yazarkasa boşaltın olabilir. Alt zorlugunda yağma için ödeme Overkill daha küçük iken özellikle bekçileri veya Rats gibi bu tür misyonlar, net bir fark göreceksiniz. Açgözlü olmak her zaman gitmek için yol değildir. Kendi sınırlarını ve mürettebatın bu anlamak zorundayız. Eğer denemek ölmeye devam ederse daha az almak.Hala çekirdek hedefleri tamamladıktan için bir ödeme alacak.
Bazı Heists birden aşamaları var. Her sonra deneyim elde edecektir sahne. Sen her zaman bir ganimet onlara dahil oldu, özellikle erken evrelerde için herhangi bir para almazsınız. Rats sırasında meth taşırken polisler tarafından saldırıya olabilir. Bu misyonu sırasında size met kaynağı kaydedebilirsiniz ama bu size herhangi bir ekstra ödeme vermeyecektir.
Heist tamamlandıktan sonra paranızı alırsınız. Siz alarak veya tüm olası isteğe yağma taşınması ve canlı tüm mürettebat ile kaçan karınızı maksimize. Ne kadar tecrübe olsun öncelikle Heist zorluk tarafından etkilenir, ama daha mürettebat kaçmak ne zaman ilave deneyim kazanabilirsiniz. Sonra Payday kart oyunu için zaman gelir. Üç kartları birini seçin ve rastgele bir ödül almak. Bu fazla para, silah mod veya maske öğesi (maske, çıkartma, malzeme veya renklerini) olabilir. Nedeniyle kart oyunu öngörülemeyen doğası bunu beklemek asla bilemezsiniz, ve ödülleri nadiren bunu silah mods söz konusu olduğunda, bunları olmak istiyoruz ne olacak. Yeni silah kilidini gibi, yine tüm yapabilirsiniz mods toplama gelecekte yeni seçenekler açılır. Eğer görünüm için bakım sürece maskeler, çok daha az yararlıdır. Ekstra para zarar, ama 12.000 $ kart bonusu getting (Overkill on Rats) 500.000 $ kazanmak özellikle uzun ve zor soygunu sonrasında az söylemek, küçük görünüyor değil.
Nakit iki tür kazanabilirsiniz. Çoğu Yurtdışı hesabına gider, küçük bir kısmını aslında donanım ve becerilerini satın alma kullanacağınız harcama paradır.
Hangi Sınıf seçilir?

Dört sınıfları ile bir sürü daha odaklı olmak istediğinize bağlıdır seçim için. Hâlâ normal savaş sırasında çok kullanışlı olsa Hayalet, gizli heists için iyidir. Teknisyenler nedeniyle ekipman kendi seçimine, sinsi ve yüksek sesle heists hem yardımcı yöntemler var, ama onlar tüm kilidini önce sizin için en önemli olan ekipman karar vermek zorunda olacak. Uygulatıcılar tüm mücadele üzeresiniz. Eğer anlaşma bir sınıf istiyoruz ve büyük hasara hayatta Eğer uygulayıcısı olarak oynamak istiyorum. Mastermind sadece kalabalık kontrolü, aynı zamanda olmanın mürettebat liderleri zevk yok insanlar için iyi bir seçimdir. Onun becerileri sert heists üzerinde bir fark olabilir ucuz varlıklar için izin verir. Bazı varlıklar, sadece aynı zamanda bir Mastermind tarafından satın alınabilir.


Teknisyen, gördüğünüz gibi, birçok farklı yararlı becerileri vardır. Ancak, yeni bir katman kilidini açmak için size (sağda gösterilir harcamak gerekir kaç) beceri puan belirli sayıda harcamak gerekir. Her kilidi bağlayıcı ayrıca sizin veya mürettebat için belirli bir bonus sunuyor. (Ben yaptım) Eğer tercih olabilir becerilerine yatırım için katmanda üstünden atlayabilir.

Sınıfların hiçbiri (testerenin hariç) herhangi bir silah sınırlamaları vardır bunların bazıları becerilerini belirli silah türleri konusunda uzmanım. Bu da sizin için bir açı olabilir, ancak bazı silah becerileri hafif düşük seviyede beri size silah geliştirmeyi en çok sınıfa tercih olabilir.


Payday 2: Silahlar ve Ekipmanları

Ana ve Sidearm

Bize cihazları hakkında konuşalım. Payday 2 sunmak için silah geniş bir çeşitlilik vardır. Sen bir ana silahı ve tabancası yuvası var. Toplamda size cephanelikte onsekiz farklı silah olabilir. Ne silah seçmek için? Bu karar size kalmış. Tabii ki, sizinle güvenmeli ve hangi iyi yeteneklerinizi uygun olabilir silahlar almalısınız.Örneğin, Mastermind sınıfı bir MP-5 üzerinde Crosskill almak için tercih edebilirsiniz böylece, tabancalar yararlanan farklı becerileri vardır.
Her silah farklı istatistikler bulunuyor. Belirli silah iyi bir şekilde olan yüksek düzey varyantları olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Eğer AMCAR ile Car-4 karşılaştırdığımız zaman bu özellikle böyledir. Tabancayı olacak gibi başlayan tüfek, çabuk demode olur. Eğer silah herhangi mods her şekilde ekleyebilirsiniz beri yeni silahlar satın kez cephanelikte başlangıç ​​silah tutmak için herhangi bir neden nadiren vardır.
Silahlar arasında aşağıdaki statları var: Hasar, Mobilite, Doğruluk, Görünürlük, Recoil ve Gürültü.


Benim küçük bir cephanelik. Her gun bazıları diğerlerinden daha güçlü, biraz farklıdır. Ateşli silah geniş bir seçim olması, olası stilleri bir dizi bir soygun için hazırlamak için izin verir. Eğer yeterli para kadar tasarruf kez farklı silahlar ile cephanelik doldurmak için seçebilirsiniz, ve birlikte oynamak onlar için gerekli mods toplamak.

Hasar kendini açıklayıcı, Zarar yüksek daha hızlı Eğer düşman gönderebilir. Bazı beceriler özel silah ile hasar artar.
Hareketlilik Silahın ağırlığı olduğunu. Düşük Hareketlilik bir silah sizi yavaşlatmak anlamına gelir. Eğer iki düşük Hareketlilik silah var ve ağır zırh kendinizi yürüyüş ve daha önce çok daha yavaş sprint bulacaksınız varsa. Ayrıca dayanıklılık hızlı drenaj olacaktır. Bazı misyonlar yüksek mobilite hasar veya koruma daha aranacaktır.
Doğruluk ayrıca kendi kendini açıklayıcı. Genellikle yüksek hasar silahlar düşük doğruluk var, ama M308 ve magnum hem son derece doğru ve yıkıcı olabilir.
Görüş da zırh etkilenir. Düşük, orta ya da yüksek görünürlük olabilir. Yüksek görünürlük korumaları kadar size daha hızlı algılar varsa. Bazı durumlarda tam zırh ve ağır silah ile bir bekçi çarparlar kendinizi otomatik olarak tespit bulabilirsiniz. Eğer maske koymak kez Siviller, sizin için çok daha hızlı tepki görünür ve görünürlük yüksek. Çok daha özgürce hareket ve hızlı algılama korkma mümkün olacak beri Düşük görünürlük normal, sinsi soygunlar yarar.
İpli hızla ateş devam ederse, diğer bir deyişle, ne kadar silah hedef kapalı gidecek, olduğunu. Bazı silahlar diğerlerine göre daha yüksek geri tepme var. M308, örneğin, son derece yüksek tepme var, ama bu bir yarı-otomatik keskin nişancı tüfeği olarak kullanılan bu yana nadiren normalde temiz vesikalık sağlamak için her atıştan önce kısa duraklar alarak, hızla onu kovar. Bazı tüfekler, AK'lerin gibi, hafif yüksek geri tepme var, ama bu hedeflere kısa bir mesafe uzakta ateş gelince kendi tepme size çok fazla rahatsız etmeyecektir. Tepme ile sorun uzak hedef net.


Bazı mods diğerlerinden daha iyi. Şaşırtıcı yeterli biraz daha pahalı mods (örneğin Stubby ve Tank gibi) diğer ucuz mods sonra kötü olmak için görünür. Eğer bir mod ayırmak mümkün olmakla birlikte size ihtiyacım yok bir mod yükleyerek para atmak gerekir. Eğer farklı silah inşa arıyorsanız onlarla deneme.

Gürültü sinsi heists boyunca sadece bir faktördür. Bir bekçi öldürmek arbede ile yapılabilir ancak bir kamera yok etmek istiyor ve bunu bir yaklaşım olamaz eğer bir tabanca bekçi belli bir mesafeden görürsem daha iyi bir seçenek olabilir, ya da olabilir. En fazla silah eklenebilir susturucu, hatta av tüfeği bazı türüne sahip. Bu mümkün bir gizli soygunda sizinle hemen hemen her silah almak için yapar. Eğer tespit almak Ancak, bir kez susturucu senin silahın hasarı azaltacaktır. Bu doğru ateş gücü ile lüzum bir şey sadece durumda, bir susturuldu ana silahı daha susturuldu tabancası var genellikle iyi bir fikir.
Bu farklı görevler için onları değiştirmek isterseniz, aynı türde bir veya iki silah var kötü bir fikir değildir.Örneğin, yüksek sesle heists için geliştirilmiş doğruluk ve hasar, hafif ve gizli misyonlar için, susturulması ve başka bir M308 yapabilir. Artık bir silah lazım yoksa her zaman satabilirsiniz.
Zırh

Eğer seviye yukarı gibi, zırh farklı kilidini. Varsayılan takım çok az bir zırh vardır, ama o tüm hareketlilik ya da hızını kısıtlamak değil. Zırh yavaş hareket edersiniz ağır ve görünürlük daha yüksek. Her şey mürettebat ve soygunda içinde rolüne bağlıdır. Örneğin, Ukrayna İş sırasında objektif taç çalmak ve soygunda en baştan bir dakikadan az kaçarlar. Ağır zırh ve silah taşımak, polisler gelmeden önce size, yani van a geri dönmek için sabırsızlanıyorum zorlayarak, arka odalardan tacı çalmakla görevli olanlar vardı Ancak, eğer, kaçış van bunu yapmak olmayabilir Birkaç dakika. Sizin zırh kadar emmek izin verirken daha zarar nedeniyle sizin düşük bir hıza olabilir acı neden daha çok nedeni zarar.


Payday 2: Silahlar ve Ekipmanları

Ana ve Sidearm

Bize cihazları hakkında konuşalım. Payday 2 sunmak için silah geniş bir çeşitlilik vardır. Sen bir ana silahı ve tabancası yuvası var. Toplamda size cephanelikte onsekiz farklı silah olabilir. Ne silah seçmek için? Bu karar size kalmış. Tabii ki, sizinle güvenmeli ve hangi iyi yeteneklerinizi uygun olabilir silahlar almalısınız.Örneğin, Mastermind sınıfı bir MP-5 üzerinde Crosskill almak için tercih edebilirsiniz böylece, tabancalar yararlanan farklı becerileri vardır.
Her silah farklı istatistikler bulunuyor. Belirli silah iyi bir şekilde olan yüksek düzey varyantları olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Eğer AMCAR ile Car-4 karşılaştırdığımız zaman bu özellikle böyledir. Tabancayı olacak gibi başlayan tüfek, çabuk demode olur. Eğer silah herhangi mods her şekilde ekleyebilirsiniz beri yeni silahlar satın kez cephanelikte başlangıç ​​silah tutmak için herhangi bir neden nadiren vardır.
Silahlar arasında aşağıdaki statları var: Hasar, Mobilite, Doğruluk, Görünürlük, Recoil ve Gürültü.


Benim küçük bir cephanelik. Her gun bazıları diğerlerinden daha güçlü, biraz farklıdır. Ateşli silah geniş bir seçim olması, olası stilleri bir dizi bir soygun için hazırlamak için izin verir. Eğer yeterli para kadar tasarruf kez farklı silahlar ile cephanelik doldurmak için seçebilirsiniz, ve birlikte oynamak onlar için gerekli mods toplamak.

Hasar kendini açıklayıcı, Zarar yüksek daha hızlı Eğer düşman gönderebilir. Bazı beceriler özel silah ile hasar artar.
Hareketlilik Silahın ağırlığı olduğunu. Düşük Hareketlilik bir silah sizi yavaşlatmak anlamına gelir. Eğer iki düşük Hareketlilik silah var ve ağır zırh kendinizi yürüyüş ve daha önce çok daha yavaş sprint bulacaksınız varsa. Ayrıca dayanıklılık hızlı drenaj olacaktır. Bazı misyonlar yüksek mobilite hasar veya koruma daha aranacaktır.
Doğruluk ayrıca kendi kendini açıklayıcı. Genellikle yüksek hasar silahlar düşük doğruluk var, ama M308 ve magnum hem son derece doğru ve yıkıcı olabilir.
Görüş da zırh etkilenir. Düşük, orta ya da yüksek görünürlük olabilir. Yüksek görünürlük korumaları kadar size daha hızlı algılar varsa. Bazı durumlarda tam zırh ve ağır silah ile bir bekçi çarparlar kendinizi otomatik olarak tespit bulabilirsiniz. Eğer maske koymak kez Siviller, sizin için çok daha hızlı tepki görünür ve görünürlük yüksek. Çok daha özgürce hareket ve hızlı algılama korkma mümkün olacak beri Düşük görünürlük normal, sinsi soygunlar yarar.
İpli hızla ateş devam ederse, diğer bir deyişle, ne kadar silah hedef kapalı gidecek, olduğunu. Bazı silahlar diğerlerine göre daha yüksek geri tepme var. M308, örneğin, son derece yüksek tepme var, ama bu bir yarı-otomatik keskin nişancı tüfeği olarak kullanılan bu yana nadiren normalde temiz vesikalık sağlamak için her atıştan önce kısa duraklar alarak, hızla onu kovar. Bazı tüfekler, AK'lerin gibi, hafif yüksek geri tepme var, ama bu hedeflere kısa bir mesafe uzakta ateş gelince kendi tepme size çok fazla rahatsız etmeyecektir. Tepme ile sorun uzak hedef net.


Bazı mods diğerlerinden daha iyi. Şaşırtıcı yeterli biraz daha pahalı mods (örneğin Stubby ve Tank gibi) diğer ucuz mods sonra kötü olmak için görünür. Eğer bir mod ayırmak mümkün olmakla birlikte size ihtiyacım yok bir mod yükleyerek para atmak gerekir. Eğer farklı silah inşa arıyorsanız onlarla deneme.

Gürültü sinsi heists boyunca sadece bir faktördür. Bir bekçi öldürmek arbede ile yapılabilir ancak bir kamera yok etmek istiyor ve bunu bir yaklaşım olamaz eğer bir tabanca bekçi belli bir mesafeden görürsem daha iyi bir seçenek olabilir, ya da olabilir. En fazla silah eklenebilir susturucu, hatta av tüfeği bazı türüne sahip. Bu mümkün bir gizli soygunda sizinle hemen hemen her silah almak için yapar. Eğer tespit almak Ancak, bir kez susturucu senin silahın hasarı azaltacaktır. Bu doğru ateş gücü ile lüzum bir şey sadece durumda, bir susturuldu ana silahı daha susturuldu tabancası var genellikle iyi bir fikir.
Bu farklı görevler için onları değiştirmek isterseniz, aynı türde bir veya iki silah var kötü bir fikir değildir.Örneğin, yüksek sesle heists için geliştirilmiş doğruluk ve hasar, hafif ve gizli misyonlar için, susturulması ve başka bir M308 yapabilir. Artık bir silah lazım yoksa her zaman satabilirsiniz.
Zırh

Eğer seviye yukarı gibi, zırh farklı kilidini. Varsayılan takım çok az bir zırh vardır, ama o tüm hareketlilik ya da hızını kısıtlamak değil. Zırh yavaş hareket edersiniz ağır ve görünürlük daha yüksek. Her şey mürettebat ve soygunda içinde rolüne bağlıdır. Örneğin, Ukrayna İş sırasında objektif taç çalmak ve soygunda en baştan bir dakikadan az kaçarlar. Ağır zırh ve silah taşımak, polisler gelmeden önce size, yani van a geri dönmek için sabırsızlanıyorum zorlayarak, arka odalardan tacı çalmakla görevli olanlar vardı Ancak, eğer, kaçış van bunu yapmak olmayabilir Birkaç dakika. Sizin zırh kadar emmek izin verirken daha zarar nedeniyle sizin düşük bir hıza olabilir acı neden daha çok nedeni zarar.


"Spec Ops", ben onları aramak gibi, oyunda ölümcül düşmanları bazılarıdır. Onlar aşağı çekmek için inanılmaz zor ve onlar üstünlük eğer derin bir turşu vardır. Eğer kuşatan yapamıyorsanız bunları kafaya nişan.
Swats ve Ağır swats Standart ve Sabit zorluklar görünür. Swats önceki paragrafta sizin müdavimlerinden daha sadece biraz daha zor. Ağır swats, diğer yandan, çok daha zordur. Hızlı bir şekilde kendi beyaz kask onları birbirinden söyleyebilirim. Düzenli swats aksine onlar çok daha fazla sağlık ve çok daha tehlikeli bir silah olacak. Baş hedefleyen size mermi çok şey kazandıracak. Onlar bile uzun mesafelerde, doğru olabilir, bu yüzden kendinizi çok fazla maruz kalmaması için denemek için eğilimindedir. Hard zorluk ayarları Ağır swats Shields taşıyacak.
Eğer buluşacak düzenli düşman nihai tipi askeri özel kuvvetler gibi hissediyor, bu yüzden onları o diyebilirsiniz. Spec Ops, ağır zırhlı, çok, çok ölümcül silah taşır ve diğer düzenli daha fazla sağlığa sahip olma eğilimindedir. Onların en sinir bozucu özelliklerinden biri aşılmaz bir göğüs plakası olduğunu.Kesinlikle herhangi bir hasara neden geri tepme olacak göğsüne ateş Herhangi bir çekim, (hatta buldozer o ağır değil kaplama). Sen onların diğer uzuvlar, kasık ve baş hedeflenmelidir. Yan veya arkasında onların gövde çalışacak onlara ateş, o zırhlı sadece kendi ön bulunuyor. Bir M308 tek kafa çekim ile bu düşmanları öldürme yeteneğine sahiptir. Diğer silahlar aynı ulaşmak için daha fazla mermi gerekir. Yerine koyu mavi açık kahverengi onların kamuflaj tarafından ayrı polisleri söyleyebilirim. Çok Sert ve Overkill ayarlarına Spec Ops olanlar, kalkanlar taşıyan bile zor onları almak için yapım olacaktır.
Tüm bunların henüz yayınlanmamış olsa birkaç farklı özel Düşmanlar vardır. Buldozer en tanıdık biridir. O büyük ve ağır bomba takım elbise giyer ve bir çift katmanlı yüz maskesi vardır. Onun tek gerçek zayıflık yüz, ama bunu almak göğsüne vurmaya çalışıyor hala daha az mermi korkunç bir sürü alacak. Buldozer sadece iki çekim bir oyuncu aşağı olabilir. Ikincisi her türlü sağlık tüketmek ise ilk atış genellikle, hiçbir zırh dışarı alacak. Buldozer olsa bunu başarmak için yakın olmak zorunda, böylece mesafeyi korumak, ya da hiçbir yerde olmadığını hızlı bir şekilde onu öldürmek için birlikte yangın için takım arkadaşları söylemek çalıştırmak için yapar.
Tazer çok daha yaygın bir düşmandır. O çok Swat gibi, koyu mavi zırh giyer ve bir tüfek ve tazer vardır.Tazer bir defada bir mürettebat üyesi felç edebilen, ama tazed zaman yine ateş edebilirsiniz. Bu tazed olurken böylece kendinizi kurtararak, tazer dışarı sürebilir demektir. Eğer çok uzun süre tazed iseniz savaşırken olacak ama bir dost mürettebat üyesi you.Tazers çiftleri yumurtlamaya canlandırmak, böylece genellikle yalnız onlar için avcılık gitmek için kötü bir fikirdir. Başka bir şey hatırlamıyorum onlar size Täze için hafif yakın olması gerektiğidir. Olumlu tarafı, onları öldürerek bu zor değil demektir Ağır Swat, bir düzeydedir.
Shield iki şekilde gelir. Ağır Swat ve Spec Ops formlar. Onların ekipman benzer ama Spec Ops Shield biraz daha sağlık olacaktır. Shields ön delinmez, ve sırayla onlar size kendi SMG kovar. Kadar yakın kolayca kuşatılmadı edilebilir. Daha uzun mesafelerde bir Shield'inin açıkta uzvu vurmak için zor olabilir.Onlar görürseniz bir kalkan bir kaç daha yakın beklediğiniz şekilde gruplar halinde dağıtılmak üzere eğilimindedir.
Cloaker geri geldi, ve o ÖLÜMCÜL olduğunu. Cloakers normalde Tehdit 2 ve 3 Misyonları görünür. Sen Cloaker ürettikleri garip elektrik sinyali ile yere yakın olduğunu söyleyebilirim. Bu "Elektronik Yüksek Eğimli Statik" dışında açıklamak zordur. Bir Cloaker görüyor ve o (onun saldırısını şarj oldu sanki) Eğer Statik bir yapı up duyarsınız şarj hazırlar. Daha sonra hızla onun hedefe doğru koşmaya ve onu nakavt edecektir. Cloakers zorlu değil, ama çok becerikli ve hızlı. Sen onlar etrafında haddeleme başladığınızda, özellikle onları vurmak zor bir zaman olabilir. Onları daha da sinir bozucu hale böyle delikleri gibi özel girme noktaları aracılığıyla haritayı girebilirsiniz olmasıdır. Sizin ve ekibinizin bir odaya yuvalanmış olabilir iken bir Cloaker size tepki değerli ikinci vererek, sağ hepinizin arasında aşağı atlamak olabilir.
Bir Cloaker yeni bir hedef aramaya başlayacaktır birini devirir kez Payday 2 Payday 1 aksine daha dikkat edilmelidir. Eğer bir arkadaşınıza yardım ya da bir sonraki downed suç olabilir ilk önce Cloaker dışarı atın.
Güçlü polislerin daha iyi silah olacaktır yaparken hafife asla bir silah tüfek olduğunu. Bir av tüfeği ile sıradan bir polis adam sadece çok buldozer gibi, tek bir atış ile tüm zırh almak mümkün olabilir. Çok yakın olmak zorunda Bunu yapmak, bu yüzden yerine kadar yakın onları aşağı çekmek için çalışmakla, güvenli bir mesafeden onlara ateş etmeye.
Payday 2: Stealth Açık

Eğer gizli tutmak istiyorsanız Stealth soygunlar, düzenli heists daha zordur. Bu heists iyi gerçekleştirmek için farkında yapılması gereken mekanik bir dizi vardır.
Algılama

Algılama diğer bir deyişle, ne kadar hızlı kameralar, güvenlik görevlilerini ve sivilleri sizi algılar, ama bu aynı zamanda sizin tarafınızdan yapılan hasarlar için geçerlidir.
Eğer maske giymeden önce sadece güvenlik görevlilerini veya kameraları sizi tespit etmek mümkün olacak. Ağır ve görüş hattı içinde sizin vites çabuk tespit edilecek, eğer hantal. Zırh görünürlük spektrum üzerinde ölçmek kolaydır. Zırh ağır takım yüksek görünürlük. Silahlar bana kendi görünürlüğünü azaltmak için modifiye edebilir, ama bazı yükseltmeleri onu artacaktır. Varsayılan Bazı silahlar yüksek bir görünürlüğe sahip ve bunu azaltmak için mods gerekir. Maskenin kez siviller size tepki ya da değiştirir nokta ne kadar hızlı olduğunu. Eğer bunun farkında olmadığı halde sivil sizi spot olabilir, çünkü bütün bir sokak kontrol etmeye çalışırken, bu zahmetli olabilir, ve sizin ona yetişmek için yeterli zaman olmayacaktır.
Böyle havaya kasa, hasarlı pencere veya tahrip kameralar gibi neden herhangi bir hasar, güvenlik görevlilerini uyarır. Bazen bu tür hasar tespit aralığı saçma, ve kendinizi (bu bir kasıtsız hata olabilir) haritanın diğer ucunda bir bekçi tarafından tespit edilmesini bulabiliriz. Çoğu kapı veya pencere lockpicked veya açık delinebilir. Maymuncuk ile bir kapıyı açmadan herhangi bir şüphe neden olmaz. Olacak (gürültü kaynaklanmaktadır) C4 kullanma.
Sizin Matkap da lekeli olabilir bir şey, bu yüzden en kısa sürede kişiyi sözü senin matkap görünür olduğu birileri girdiği bir alanda eğer dikkat çekmek için emin olmak gerekir.
Sesler

Kenara görsel algılama da gürültü var. Gürültü silah sesleri, patlamalar ve matkaplar geliyor. Yeterince şaşırtıcı kırılma cam genellikle herhangi bir şüphe tetiklemez. Silah sesleri, hatta susturulmuş olanlar, izleyenler tarafından duyulabilir. Sen tek isabetli atışı deneyin ve onlardan değil bütün bir dizi gerekir.Hemen hemen her silah bir susturucu olabilir beri hala sivilleri korkutmak rastgele nesneler içine çökertilmesi mermileri sokak dikkate alarak, saldırı oldukça fazla kimseyi gizlice.
Eğer silah susturdu bile bir tetik mutlu bekçi tek bir atış ile tüm alanı uyarı yeteneğine sahiptir. C4 Patlamalar da panik için büyük bir işaret vardır. Matkaplar müşterilerden uzak gizli sivilleri ya da korumaları ama bir matkap cazibesine veya teknisyenin sessizliği yükseltme ile tüm soygunu fark edilmeden kalabilir.Böyle bir örnek müdürün ofisinde matkap aşağıda dansçıların herhangi çekmek asla Disco soygun olduğunu.
Genel olarak, en az gürültü tutmak. Uyarı değil korumaları ya da sivilleri, ama hemen hemen her şeyden kudretini olacak Koşu veya yürüyüş.

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Distributed by: free blogger templates 2009 best blogger theme download | cheap vpn ipad best vpn openvpn